Soundcloud est une des plus grosses plateformes de musique indĂ©pendante, c’est plus de 200 millions d’utilisateurs pour ce rĂ©seau sociale basĂ© sur le partage musicale. Certains artistes ne publient leurs musiques que sur cette plateforme. C’est aussi la place pour des novices qui veulent essayer leurs titres et se faire connaitre. Vous pouvez aussi  y retrouver des discours, des podcasts et tout autres types de contenu audio.

Dans cette optique de toujours avoir de la bonne musique, Soundcloud est disponible sur toutes les plateformes (web et mobile) et l’Ă©coute est gratuite. Pour une utilisation encore plus variĂ©e de leur service, SoundCloud propose une API ainsi que de nombreux SDK (Javascript, Ruby, Python, PHP, Cocoa et Java). Nous allons voir ensemble comment intĂ©grer SoundCloud dans une application mobile iPhone.

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Au jour d’aujourd’hui, les jeux vidĂ©os sont de plus en plus prĂ©sent. Avec l’univers du smartphone, il est de plus en plus facile d’embarquer des jeux vidĂ©os avec nous et ce partout.

Plusieurs jeux ont eu un tel succès qu’il reste difficile d’ignorer cet utilisation de nos tĂ©lĂ©phones en tant que console. A n’en citer que quelques-uns: DoodleJump, AngryBird ou encore le fameux CandyCrush.

Depuis la sortie d’iOS7, Apple a rajoutĂ© un framework de jeu vidĂ©o 2D directement dans son SDK: SpriteKit. Nous allons voir ensemble comment l’utiliser.

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Deezer Ă©tant l’une des plus grosse plateforme d’Ă©coute et de partage de musique, il est intĂ©ressant de voir comment se servir des diffĂ©rents outils qu’il nous met Ă  disposition Ă  savoir son API de recherche de morceau et ses diffĂ©rents SDK pour une intĂ©gration web ou mobile.

Nous allons voir ensemble, comment les utiliser, Ă  quelles fins et quelles en sont les limites. Pour le SDK, je ne m’intĂ©resserai qu’Ă  celui pour iOS.

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En lançant le portail web de mĂ©tĂ©o Weather, mon idĂ©e Ă©tait d’en faire un support pour une version mobile. En effet l’intĂ©rĂŞt pour des donnĂ©es mĂ©tĂ©orologiques est de rester nomade et suivre son utilisateur. En intĂ©grant diffĂ©rentes notions associĂ©es Ă  la chute libre et avec l’aide de la FĂ©dĂ©ration Française de Parachutisme, voici iJump: l’application mobile pour les parachutistes.

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Il y a maintenant 6 mois, j’ai commencĂ© une formation afin de devenir enseignant sur les languages Cocoa et Objective-C.

Cette formation a compris plusieurs Ă©tapes, chacune finissant par un examen afin de passer Ă  la suivante:

  • Une partie pĂ©dagogique au cours de laquelle nous sommes évaluĂ©s sur notre capacitĂ© Ă  communiquer un message, Ă  faire comprendre une technologie, à la gestion de notre temps de parole ainsi qu’Ă  la tenue une classe.
  • Une partie technique oĂą l’Ă©valuation se portait exclusivement sur la connaissance des technologies auxquelles je m’Ă©tais proposĂ©. Pour ma part, cela m’a permis de revoir les fondements de Cocoa ainsi que de l’historique la sociĂ©tĂ© NeXT.

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Introduction

La synchronisation de donnĂ©es en ligne est une pratique courante afin d’avoir un contenu mis Ă  jour Ă  chaque utilisation (applications d’informations, de news et autres).

Trouver un moyen simple d’embarquer ces donnĂ©es avant une synchronisation en ligne est intĂ©ressant, permettant une utilisation de l’application mĂŞme si les donnĂ©es ne sont pas Ă  jour.

Travaillant en Objective-C sur des applications mobiles pour iphone/ipad, nous allons voir comment utiliser Restkit Ă  ces fins.

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Benoit Pasquier

iOS Software engineer 🇫🇷, writing about Swift, Data and more.

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