Soundcloud est une des plus grosses plateformes de musique indépendante, c’est plus de 200 millions d’utilisateurs pour ce réseau sociale basé sur le partage musicale. Certains artistes ne publient leurs musiques que sur cette plateforme. C’est aussi la place pour des novices qui veulent essayer leurs titres et se faire connaitre. Vous pouvez aussi  y retrouver des discours, des podcasts et tout autres types de contenu audio.

Dans cette optique de toujours avoir de la bonne musique, Soundcloud est disponible sur toutes les plateformes (web et mobile) et l’écoute est gratuite. Pour une utilisation encore plus variée de leur service, SoundCloud propose une API ainsi que de nombreux SDK (Javascript, Ruby, Python, PHP, Cocoa et Java). Nous allons voir ensemble comment intégrer SoundCloud dans une application mobile iPhone.

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Après avoir travaillé avec les technologies Deezer, nous allons voir quels outils sont proposés par Spotify pour une intégration web ou mobile. Spotify proposant une écoute gratuite sur son client ordinateur et depuis peu sur mobile (parsemé de publicité), il se démarque de Deezer qui nécessite d’avoir un compte Premium pour une utilisation sur smartphone.  L’intégration pour les développeurs est aussi différente, mais à quelle mesure? C’est ce que nous allons voir.

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Au jour d’aujourd’hui, les jeux vidéos sont de plus en plus présent. Avec l’univers du smartphone, il est de plus en plus facile d’embarquer des jeux vidéos avec nous et ce partout.

Plusieurs jeux ont eu un tel succès qu’il reste difficile d’ignorer cet utilisation de nos téléphones en tant que console. A n’en citer que quelques-uns: DoodleJump, AngryBird ou encore le fameux CandyCrush.

Depuis la sortie d’iOS7, Apple a rajouté un framework de jeu vidéo 2D directement dans son SDK: SpriteKit. Nous allons voir ensemble comment l’utiliser.

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En lançant le portail web de météo Weather, mon idée était d’en faire un support pour une version mobile. En effet l’intérêt pour des données météorologiques est de rester nomade et suivre son utilisateur. En intégrant différentes notions associées à la chute libre et avec l’aide de la Fédération Française de Parachutisme, voici iJump: l’application mobile pour les parachutistes.

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Il y a maintenant 6 mois, j’ai commencé une formation afin de devenir enseignant sur les languages Cocoa et Objective-C.

Cette formation a compris plusieurs Ă©tapes, chacune finissant par un examen afin de passer Ă  la suivante:

  • Une partie pĂ©dagogique au cours de laquelle nous sommes évaluĂ©s sur notre capacitĂ© Ă  communiquer un message, Ă  faire comprendre une technologie, à la gestion de notre temps de parole ainsi qu’à la tenue une classe.
  • Une partie technique oĂą l’évaluation se portait exclusivement sur la connaissance des technologies auxquelles je m’étais proposĂ©. Pour ma part, cela m’a permis de revoir les fondements de Cocoa ainsi que de l’historique la sociĂ©tĂ© NeXT.

Voici mes différents retours sur ma première experience de formateur.

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Introduction

La synchronisation de données en ligne est une pratique courante afin d’avoir un contenu mis à jour à chaque utilisation (applications d’informations, de news et autres).

Trouver un moyen simple d’embarquer ces données avant une synchronisation en ligne est intéressant, permettant une utilisation de l’application même si les données ne sont pas à jour.

Travaillant en Objective-C sur des applications mobiles pour iphone/ipad, nous allons voir comment utiliser Restkit Ă  ces fins.

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Benoit Pasquier

Software Engineer 🇫🇷, writing about career development, mobile engineering and self-improvement

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