Nous découvrons chaque jour de plus en plus d’objets connectés, ils se divisent en plusieurs catégories comme la santé, la musique, la lumière, etc. Une bonne partie se retrouve aussi dans le tracking d’activité comme le bracelet Jawbone UP. Etant intéressé de connaitre les performances de ces objets connectés dit “wearable”, je vous propose mon retour d’experience sur le bracelet UP24 ainsi que les services proposés autour.

jawbone-up24

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Au jour d’aujourd’hui, les jeux vidéos sont de plus en plus présent. Avec l’univers du smartphone, il est de plus en plus facile d’embarquer des jeux vidéos avec nous et ce partout.

Plusieurs jeux ont eu un tel succès qu’il reste difficile d’ignorer cet utilisation de nos téléphones en tant que console. A n’en citer que quelques-uns: DoodleJump, AngryBird ou encore le fameux CandyCrush.

Depuis la sortie d’iOS7, Apple a rajouté un framework de jeu vidéo 2D directement dans son SDK: SpriteKit. Nous allons voir ensemble comment l’utiliser.

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En lançant le portail web de météo Weather, mon idée était d’en faire un support pour une version mobile. En effet l’intérêt pour des données météorologiques est de rester nomade et suivre son utilisateur. En intégrant différentes notions associées à la chute libre et avec l’aide de la Fédération Française de Parachutisme, voici iJump: l’application mobile pour les parachutistes.

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Benoit Pasquier

I’m a software engineer blogging about mobile development, UI/UX and self-improvement.

Senior Software Engineer ZALORA SEA

Singapore