Au jour d’aujourd’hui, les jeux vidéos sont de plus en plus présent. Avec l’univers du smartphone, il est de plus en plus facile d’embarquer des jeux vidéos avec nous et ce partout.

Plusieurs jeux ont eu un tel succès qu’il reste difficile d’ignorer cet utilisation de nos téléphones en tant que console. A n’en citer que quelques-uns: DoodleJump, AngryBird ou encore le fameux CandyCrush.

Depuis la sortie d’iOS7, Apple a rajouté un framework de jeu vidéo 2D directement dans son SDK: SpriteKit. Nous allons voir ensemble comment l’utiliser.

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Un hackathon est l’équivalent d’un marathon sur le domaine du développement informatique. Bien connu sous le système de “Startup Weekend”, ce principe a été adapté dans l’informatique au développement de projet en un temps donné. Le but est de monter en un weekend une équipe qui évoluera autour d’une idée et proposera une solution à un problème. J’ai récemment participé à l’un d’entre eux, le Fhactory: un hackathon se définissant “100% hack, 0% bullshit” et voici mon retour d’expérience.

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Deezer étant l’une des plus grosse plateforme d’écoute et de partage de musique, il est intéressant de voir comment se servir des différents outils qu’il nous met à disposition à savoir son API de recherche de morceau et ses différents SDK pour une intégration web ou mobile.

Nous allons voir ensemble, comment les utiliser, à quelles fins et quelles en sont les limites. Pour le SDK, je ne m’intéresserai qu’à celui pour iOS.

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Introduction

La synchronisation de données en ligne est une pratique courante afin d’avoir un contenu mis à jour à chaque utilisation (applications d’informations, de news et autres).

Trouver un moyen simple d’embarquer ces données avant une synchronisation en ligne est intéressant, permettant une utilisation de l’application même si les données ne sont pas à jour.

Travaillant en Objective-C sur des applications mobiles pour iphone/ipad, nous allons voir comment utiliser Restkit Ă  ces fins.

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Benoit Pasquier

Software Engineer 🇫🇷, writing about career development, mobile engineering and self-improvement

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